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AN UNEXPECTED QUEST. TWO WORLDS AT STAKE. ARE YOU READY?
Days after winning OASIS founder James Halliday's contest, Wade Watts makes a discovery that changes everything.
Hidden within Halliday's vaults, waiting for his heir to find it, lies a technological advancement that will once again change the world and make the OASIS a thousand times more wondrous - and addictive - than even Wade dreamed possible.
With it comes a new riddle, and a new quest: a last Easter egg from Halliday, hinting at a mysterious prize.
And an unexpected, impossibly powerful, and dangerous new rival awaits, one who'll kill millions to get what he wants.
Wade's life and the future of the OASIS are again at stake, but this time the fate of humanity also hangs in the balance.
Lovingly nostalgic and wildly original as only Ernest Cline could conceive it, Ready Player Two takes us on another imaginative, fun, action-packed adventure through his beloved virtual universe, and jolts us thrillingly into the future once again.
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'Delving back into the universe of OASIS is a nostalgic delight... fans will love returning to Cline's virtual world.'
Press Association
'Living up to the smash hit Ready Player One - turned into a film by Steven Spielberg - was never going to be easy, but Ernest Cline's wry and savage sequel shows how it should be done... A wild ride. Make this into a movie now.' The Times
'Ernest Cline takes Ready Player One, gives it a software update, adds some more nostalgia and delivers sheer joy in Ready Player Two.' Phil Williams, Times Radio
'A stunning, futuristic thrill-ride, full of nostalgia and wonderful set-pieces. Ready Player Two improves on everything from its predecessor.' Daily Express
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Praise for Ready Player One:
'Enchanting . . . Willy Wonka meets The Matrix.' USA Today
'An addictive read . . . part intergalactic scavenger hunt, part romance, and all heart.' CNN
'Delightful . . . the grown-up's Harry Potter.' HuffPost
'As one adventure leads expertly to the next, time simply evaporates.' Entertainment Weekly
'Gorgeously geeky, superbly entertaining, [and] spectacularly successful.' Daily Mail
'A smart, funny thriller that both celebrates and critiques online culture.' San Francisco Chronicle
'A geek fantasia, '80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once.' Austin American-Statesman
PRE-ORDER NOW - READY PLAYER TWO: THE SEQUEL
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THE BOOK BEHIND THE MAJOR MOTION PICTURE DIRECTED BY STEVEN SPIELBERG
Now available for the first time in a beautiful hardback edition, perfect for hardcore fans and collectors
A world at stake. A quest for the ultimate prize. Are you ready?
It's the year 2044, and the real world has become an ugly place. We're out of oil. We've wrecked the climate. Famine, poverty, and disease are widespread.
Like most of humanity, Wade Watts escapes this depressing reality by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia where you can be anything you want to be, where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets. And like most of humanity, Wade is obsessed by the ultimate lottery ticket that lies concealed within this alternate reality: OASIS founder James Halliday, who dies with no heir, has promised that control of the OASIS - and his massive fortune - will go to the person who can solve the riddles he has left scattered throughout his creation.
For years, millions have struggled fruitlessly to attain this prize, knowing only that the riddles are based in the culture of the late twentieth century. And then Wade stumbles onto the key to the first puzzle.
Suddenly, he finds himself pitted against thousands of competitors in a desperate race to claim the ultimate prize, a chase that soon takes on terrifying real-world dimensions - and that will leave both Wade and his world profoundly changed.
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If you loved READY PLAYER ONE and can't wait for more, check out ARMADA, Ernest Cline's geek masterpiece!
'Wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, Ready Player One is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut' Independent
'Part intergalactic scavenger hunt, part romance, and all heart' CNN
'Ernest Cline's novel deserves to be a modern classic' SciFiNow
'Gorgeously geeky, superbly entertaining, this really is a spectacularly successful debut' Daily Mail
PRE-ORDER NOW - READY PLAYER TWO: THE HIGHLY ANTICIPATED SEQUEL TO READY PLAYER ONE
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'[A] masterful tale of Earth's desperate struggle against a powerful alien foe.' - Andy Weir, bestselling author of The Martian
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It's just another day of high school for Zack Lightman. He's daydreaming through another boring math class, with just one more month to go until graduation and freedom-if he can make it that long without getting suspended again.
Then he glances out his classroom window and spots the flying saucer.
At first, Zack thinks he's going crazy.
A minute later, he's sure of it. Because the UFO he's staring at is straight out of the videogame he plays every night, a hugely popular online flight simulator called Armada-in which gamers just happen to be protecting the earth from alien invaders.
But what Zack's seeing is all too real. And his skills-as well as those of millions of gamers across the world-are going to be needed to save the earth from what's about to befall it.
Yet even as he and his new comrades scramble to prepare for the alien onslaught, Zack can't help thinking of all the science-fiction books, TV shows, and movies he grew up reading and watching, and wonder: Doesn't something about this scenario seem a little too... familiar?
Armada is at once a rollicking, surprising thriller, a classic coming of age adventure, and an alien-invasion tale like nothing you've ever read before-one whose every page is infused with author Ernest Cline's trademark pop-culture savvy.
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Here's what everyone's saying about this epic masterpiece:
'a modern classic' - R.M. Rangeley on Amazon, 5 stars
'A modern masterpiece full of a new style of literary magic' - Spiros Kagadis on Amazon, 5 stars
'Excellent. Even better than Ready Player One.' - David Hay on Amazon, 5 stars
'One of my favourite books of all time. Incredibly well written' - Erin Coppin on Amazon, 5 stars
'Awesome! If you liked Ready Player One, would be very surprised if you don't like this' - T. Llewellyn-Sanders on Amazon, 5 stars
'Absolutely awesome!!! Read in less than 24 hours, hooked on every page' - R. Nicholson on Amazon, 5 stars
'Amazing and a great follow up read to Ready Player One!' - Chris on Amazon, 5 stars
'an incredible story which had me on the edge of my seat the whole time... a joy to read' - Helen Ratcliffe on Amazon, 5 stars
'Cline brings you back to all those amazing, unbelievable things you imagined could happen as
El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.
«Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss
Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo xx y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre haintentado escapar.
Reseñas:
«Muy muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»
George R. R. Martin
«Hará explotar las córneas de los fans de literatura de género y de los frikis de medio mundo.»
El País
El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se basa la película homónima de Steven Spielberg.
Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.
Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.
Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.
Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse:
«¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»
Reseñas:
«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»
George R. R. Martin, autor de Juego de tronos
«Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»
Andy Weir, autor de El marciano
«Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.»
John Scalzi, autor de La vieja guardia
«Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»
USA Today
«Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»
Huffington Post
«Un libro impresionante... Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento
La secuela de Ready Player One, el best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.
«Esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida.»
Trevor Noah
Días después de ganar la competición ideada por James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y convertirá a OASIS en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capaz de matara millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad.
Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos adentra de nuevo en su querido universo virtual, embarcándonos en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción, y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro.
Sobre Ready Player One:
«Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss